TECNOLOGÍA EDUCATIVA
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Submódulo 2.  Aplica metodologías ágiles
​para ​el desarrollo de software

Tercer Parcial

Instrumentos
de evaluación
​3er Parcial

Segundo Parcial

Instrumentos de evaluación

Compendio Teórico

Compendio Práctico

Diario reflexivo
Django

Primer Parcial

Encuadre
Matriz de Evaluación
Instrumentos de Evaluación

Compendio Teórico

Lectura 1.
​Entrevistas

Importancia de las Metodologías Ágiles

¿Por qué son importantes las metodologías ágiles?

Las metodologías ágiles son fundamentales en el desarrollo de software moderno. Su importancia radica en su capacidad para adaptarse a la naturaleza cambiante de los proyectos, centrándose en la entrega de valor, la colaboración y la mejora continua.

Ventajas Clave de las Metodologías Ágiles

Adaptabilidad al Cambio

Entrega Temprana y Continua de Valor

Mayor Satisfacción del Cliente

Mejora la Calidad del Producto

Mayor Transparencia y Colaboración

Reducción de Riesgos

Mayor Motivación y Autonomía del Equipo

Optimización de Recursos y Costos

Ciclo de Vida Iterativo SCRUM

¿Qué es SCRUM?

SCRUM es un marco de trabajo ágil para gestionar el desarrollo de productos complejos. Se basa en un proceso iterativo e incremental que permite a los equipos entregar valor de forma continua y adaptarse rápidamente a los cambios.

El ciclo de vida de SCRUM se organiza en iteraciones fijas llamadas Sprints, que generalmente duran entre 1 y 4 semanas.

El Ciclo de Vida de SCRUM

El ciclo de SCRUM consta de cinco fases principales que se repiten en cada Sprint:

1

Planificación del Sprint (Sprint Planning)

El equipo define los objetivos del Sprint y selecciona los elementos del Product Backlog que se compromete a completar. Se crea el Sprint Backlog con las tareas específicas.

2

Ejecución del Sprint (Sprint Execution)

El equipo de desarrollo trabaja en las tareas del Sprint Backlog. Se realizan reuniones diarias (Daily Scrum) para sincronizar actividades y identificar impedimentos.

3

Revisión del Sprint (Sprint Review)

Al final del Sprint, el equipo presenta el incremento de producto terminado a los stakeholders para obtener feedback.

4

Retrospectiva del Sprint (Sprint Retrospective)

El equipo reflexiona sobre el Sprint que termina e identifica mejoras para aplicar en el siguiente ciclo.

5

Preparación para el siguiente Sprint

El Product Owner actualiza el Product Backlog con nuevos requisitos y feedback recibido, preparando la planificación del próximo Sprint.


Tablero Miro - Glosario SCRUM -
Foto

Lectura 2.
Agilisimo
Lectura 3.
Guía SCRUM
Compendio
​Teórico


Compendio Práctico

Práctica 1. RolePlay - Planeación de Entrevista
Práctica 3.P r e - M o S C o W
Práctica 5. Pre-requisitos

Práctica 2. Pre-Informe

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Práctica 4. Pre- MoSCoW

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Práctica 6. SCRUM Fiesta I
Práctica 7. SCRUM Fiesta II
Práctica 8. SCRUM Fiesta III
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Práctica 9. SCRUM Ir al cine I
Práctica 10. SCRUM Ir al cine  II
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